Je vous présente un projet parallèle à "Suivez le geek".
Toujours sur le thème des jeux vidéo et de leur création, mon deuxième blog porte plus précisément sur le graphisme 2D.
Sur ce blog, vous trouverez des assets totalement gratuits, sous licence Creative Commons, donc utilisables à volonté et modifiables, la seule condition étant de citer votre source (donc le blog Graphismes 2D Libres).
Loin de m'arrêter aux seuls assets de jeux, je proposerai également de quoi faire des design d'interfaces, menus, applications, voire même des sites web.
N'étant pas graphiste professionnel (n'ayant pas non plus de formation dans ce domaine), je vous demande d'être quelque peu indulgent avec moi (mais je suis preneur de critiques constructives), la qualité s'améliorera avec le temps.
A très vite sur mes blogs ;)
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jeudi 17 septembre 2015
mardi 28 juillet 2015
Nouveau moteur de jeux : Gdevelop
Game Maker et Construct 2 sont de formidables outils pour la création de jeux. Des jeux de qualité professionnelle et commercialisés sont /ont été créés avec.
Mais pour un amateur, qui ne souhaite pas gagner sa vie avec ses créations, ils possèdent un défaut majeur : ils ne sont pas gratuits.
C'est l'une des raisons pour lesquelles je vous présente aujourd'hui GDevelop.
Ce logiciel, très abouti et toujours en cours d'amélioration, est non seulement gratuit, mais aussi open-source (ça parlera à la communauté du libre ;) ).
Développé par Floriant Rival, le logiciel permet le développement de jeux sans connaissances en programmation, grâce à tout un système d'évènements, un peu comme Construct 2. Il permet d'exporter ses créations soit pour mobiles (smartphones, tablettes) et navigateurs, soit en éxécutables pour windows.
Le logiciel est disponible gratuitement à cette adresse : http://compilgames.net/main-fr.html
Le site dispose d'un forum pour l'entraide. Des tutoriels sont présents dans le logiciel, mais on peut également en trouver assez facilement sur youtube.
https://fr.wikipedia.org/wiki/GDevelop
A très vite ;)
Mais pour un amateur, qui ne souhaite pas gagner sa vie avec ses créations, ils possèdent un défaut majeur : ils ne sont pas gratuits.
C'est l'une des raisons pour lesquelles je vous présente aujourd'hui GDevelop.
Ce logiciel, très abouti et toujours en cours d'amélioration, est non seulement gratuit, mais aussi open-source (ça parlera à la communauté du libre ;) ).
Développé par Floriant Rival, le logiciel permet le développement de jeux sans connaissances en programmation, grâce à tout un système d'évènements, un peu comme Construct 2. Il permet d'exporter ses créations soit pour mobiles (smartphones, tablettes) et navigateurs, soit en éxécutables pour windows.
Le logiciel est disponible gratuitement à cette adresse : http://compilgames.net/main-fr.html
Le site dispose d'un forum pour l'entraide. Des tutoriels sont présents dans le logiciel, mais on peut également en trouver assez facilement sur youtube.
https://fr.wikipedia.org/wiki/GDevelop
A très vite ;)
jeudi 24 avril 2014
Level Design
Créer
le level design du jeu, c'est en être l'architecte. Le level
designer doit concevoir les niveaux, cartes, environnements dans
lesquels le jeu va se passer. Le tout doit être cohérent, avec le
game design, le gameplay, etc... Par exemple, créer une map pour
Counter Strike, c'est faire du level design.
Trois
phases sont pour cela nécessaires :
-
la réflexion préalable
-
le brouillon
-
le prototypage et les tests
1/
La réflexion
Rien
de vraiment technique ici, c'est le moment d'utiliser son cerveau.
Une bonne dose d'imagination, de la recherche (''documentaire'' :
films, jeux, photos...) et pourquoi pas l'inspiration d'autres jeux.
L'idéal est de noter tout ce qui nous passe par la tête puis de
faire le tri des bonnes et mauvaises idées. On peut utiliser un
logiciel de mindmapping ou tout simplement papier et stylo.
C'est
aussi le moment de se créer une base de données de documents.
Pour
mon jeu test, l'inspiration se trouve directement dans les jeux
rétros, type Mario, Sonic ou Alex Kidd.
2/
Le brouillon
Pour
ma part, (et je pense que beaucoup font comme ça), j'utilise un
papier et un crayon. Néanmoins cela peut très bien se faire
informatiquement.
C'est
là que l'on va créer la ''géographie'' du jeu, définir les
décors, où placer les éléments (blocs, items...).
Bien
sûr il faut prendre en compte le gameplay pour éviter de partir
dans une mauvaise direction, au risque de devoir tout recommencer.
Voici
le brouillon de mon level test :
3/
Le prototypage et le test
A
cette étape, on crée une version jouable du niveau, respectant le
gameplay mais sans inclure les éléments graphiques définitifs.
Je
vais donc produire mon level sous Game Maker, mais en utilisant mes
sprites pour éviter d'avoir à tout recommencer plus tard.
Voilà le niveau ainsi obtenu. Quelques modifications ont été apportées, d'autres suivront si besoin afin "d'équilibrer" le jeu.
lundi 21 avril 2014
Game Jam
Voici
deux vidéos tirées de Game Jam. Vous pouvez en trouver beaucoup
plus sur Youtube.
Les
Game Jam sont une sorte de marathon du jeu vidéo : il s'agit de
créer un jeu en 48h, en partant de zéro et en arrivant à une
version jouable. C'est une pratique assez courante dans le monde
informatique, on retrouve ce genre de marathon dans les écoles ou
les start up, notamment dans le domaine du codage.
J'ai
trouvé que cela assez instructif, c'est pourquoi je le poste ici.
Bon
visionnage
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